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イーロン・マスク 12歳で作ったゲームが、成功として扱われなかった話

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12歳で作ったゲームが、成功として扱われなかった話

イーロン・マスクという名前を聞くと、
多くの人は巨大な企業や、壮大な構想を思い浮かべるかもしれません。

ただ、彼が人生で初めて
**「何かを作り、対価を得た出来事」**については、
あまり詳しく語られることがありません。

今回は、
イーロン・マスクが12歳のときに作った
一本のゲームと、
それが「成功として扱われなかった」頃の話です。


当時の時代背景と、12歳という年齢

この話を理解するために、
当時の状況を一つだけ押さえておきます。

1980年代初頭。
家庭用コンピューターは、
まだ一部の人のものでした。

インターネットは普及しておらず、
プログラミングを学ぶ環境も、
今ほど整ってはいません。

その時代に、
イーロン・マスクはまだ12歳。
南アフリカ・プレトリアで暮らす、
ごく普通の少年でした。


本を頼りに、独学で始めたプログラミング

彼は、
特別な教育を受けていたわけではありません。

学校でプログラミングを学んでいたわけでもなく、
身近に教えてくれる大人がいたわけでもありませんでした。

彼が頼りにしていたのは、
書店で手に入る数少ない専門書です。

ページをめくり、
コードを書き写し、
実際に動かしてみる。

うまくいかなければ、
最初からやり直す。

そうした試行錯誤を、
一人で繰り返していたとされています。


12歳で完成させたゲーム「Blastar」

そうした時間の積み重ねの中で、
彼は一本のゲームを完成させます。

タイトルは、
「Blastar」

シンプルなシューティングゲームでした。

派手な演出があるわけでもなく、
複雑な仕組みがあるわけでもありません。

当時の基準で見ても、
ごく素朴な作品だったといえます。


雑誌に売却されるが、特別な反応はなかった

完成したゲームは、
コンピューター雑誌に送られました。

結果として、
そのゲームは掲載され、
イーロン・マスクは
小さな報酬を受け取ります。

事実として、
「12歳でゲームを作り、対価を得た」
という出来事が起きました。

ただし、
ここで何かが大きく変わったわけではありません。


周囲の評価は、ほとんど変わらなかった

この出来事によって、
彼が「すごい少年」と扱われることはありませんでした。

学校で特別視されることもなく、
周囲の大人たちが
将来を期待するようになったわけでもありません。

当時の彼は、
依然として
内向的で、目立たない少年でした。

この出来事は、
「成功体験」として
周囲に共有されることもなく、
本人の中でも
大きな区切りとして
意識されていなかった可能性があります。


成果はあったが、「成功」ではなかった

振り返って事実だけを見れば、
成果は確かに存在します。

  • 自分で作った
  • 完成させた
  • 第三者に認められ
  • 対価を得た

しかし、
それが「成功」と呼ばれることはありませんでした。

当時の空気の中では、
それは
「たまたま作ったもの」
「小さな出来事」
として扱われていたように見えます。


この出来事が意味を持つのは、もっと後のこと

この12歳のときの経験が、
後の人生にどう影響したのか。

当時は、
誰にも分かりませんでした。

本人でさえ、
この出来事が
特別な意味を持つとは
考えていなかった可能性があります。

ただ一つ言えるのは、
この時点で彼はまだ
「成功者」でも
「天才少年」でもなかった、
ということです。


成功として扱われなかった最初の成果

イーロン・マスクの人生において、
このゲームは
最初の成果でした。

しかし、
最初の成功ではありませんでした。

評価されず、
注目されず、
物語として語られることもなかった。

そうした出来事が、
確かに存在していた、
という話です。


次につながるかどうかは、まだ分からない

この少年が、
その後どのような道を選ぶのか。

この時点では、
まだ何も決まっていません。

この出来事は、
後に語られる大きな物語の
「始まり」として語られる前の、
静かな一場面でした。

それがどのようにつながっていくのかは、
もう少し後の話になります。

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